⚙ Admin Mode · Unique visitors: —
News Tools Prompty AI ORBYNELLE AI Directory AI Playground English class AI Websites Mini Apps ASCII Scene ASCII Photo Surrealism AI Assistant

ORBYNELLE

ORBYNELLE — A tiny world. An endless story.

A preview of the upcoming strategy game

Step into the world of ORBYNELLE as it takes shape. This preview shows exploration, the construction of the first buildings, and the atmosphere of the world as day turns to night. The game is in development, and its visuals and gameplay will continue to evolve.

Development footage · 11 min 21 sec Open video separately
AI TOOLS · ONE PLACE

Explore AI platforms

A curated directory of widely used AI assistants, research tools, creative platforms and developer tools.

Curated selection, not a strict traffic ranking. Free access, credits and prices can change by country and over time.

Country labels refer to the provider’s home base.

No matching AI platforms found.
AI
Prompty AI
Technical Guides
Automation
Pneumatics
Cylinders, valves, ejectors
M
Electrics
Motors, drives, PLCs
Hydraulics
Pumps, cylinders, pressure
Other
Other technologies
Electronics
Electronic schematics
Power supplies
Rectifiers, regulators
Audio frequency
Amplifiers, preamplifiers
Test instruments
Voltmeters, generators, probes
Digital
Logic, timers, microcontrollers
Engineering Tools
Calculators & Converters
Electrical
Ohm's law, power, divider
Force & Pressure
Cylinder force, flow, air use
Converters
Units: bar, PSI, °C, mm
Wiring
Cross-section, voltage drop

AI · CREATIVITY · INNOVATION

MECHNEXT.EU — Intelligence in Motion

A space for artificial intelligence, creative ideas and useful digital tools.

01CONNECTED KNOWLEDGE SYSTEM
News
Latest intelligence
Loading articles…
Ako AWS demonštrovalo destiláciu nákupného agenta do 4B modelu
AI News

Ako AWS demonštrovalo destiláciu nákupného agenta do 4B modelu

Blog AWS opisuje walkthrough sekvenčnej destilácie znalostí, pri ktorej učiteľský model vytvorí odpovede a menší študentský model sa na nich učí pomocou supervised fine-tuningu. Tento prístup potrebuje text vygenerovaný učiteľom, nie jeho váhy, logity ani gradienty. V ukážke bol učiteľom GLM-5.3 dostupný cez Amazon Bedrock a študentom Qwen3.5-4B. Jeho prispôsobenie prebehlo ako serverless supervised fine-tuning prostredníctvom SageMaker AI model customization.

Od problémov k úspešným trajektóriám

Dáta pochádzali zo ShoppingBench, ktorý poskytol 750 syntetizovaných nákupných problémov. Súbor obsahoval po 250 zadaní pre tri typy zámeru: produkt, obchod a poukaz. Walkthrough vyčlenil 426 problémov na tréning a 324 neprekrývajúcich sa problémov na záverečné hodnotenie. Toto oddelenie je podstatné pre interpretáciu výsledkov: hodnotiace úlohy neboli totožné s problémami, z ktorých vznikli tréningové príklady.

Učiteľ bol pri každom zo 426 tréningových problémov vzorkovaný dvakrát s teplotou 1,0. Tak vzniklo 850 trajektórií. Skórovací mechanizmus ShoppingBench následne ponechal iba tie trajektórie, ktoré úlohu vyriešili. Každá zachovaná trajektória obsahovala požiadavku nakupujúceho, učiteľovo uvažovanie a volania nástrojov aj pozorovania, ktoré vrátilo prostredie. Študent sa teda neučil iba izolovaný konečný výstup, ale zaznamenaný priebeh úspešnej interakcie.

Ako boli dáta zakódované

Tréningové kódovanie vytvorilo jeden riadok pre každý krok trajektórie. Strata sa aplikovala iba na ťah asistenta, takže kontext mohol zahŕňať požiadavku a dovtedajší priebeh bez toho, aby sa model učil predpovedať každú časť vstupu. Filtrované trajektórie sa tým rozšírili približne na 2 600 tréningových a 130 validačných riadkov.

Rozdelenie medzi tréning a validáciu sa vykonalo podľa celých problémov, nie podľa jednotlivých riadkov. Tento detail bránil tomu, aby sa takmer identické kontexty z krokov jednej trajektórie objavili na oboch stranách. Inak by validačná sada mohla obsahovať pokračovanie toho istého problému, ktorý model videl počas učenia, a prestala by plniť svoju kontrolnú úlohu.

Fine-tuning používal maximálnu dĺžku sekvencie 16 384 tokenov, LoRA s rankom 64 a tri tréningové epochy. Tieto hodnoty opisujú konkrétnu konfiguráciu walkthrough; samy osebe nepreukazujú, že rovnaké nastavenie je vhodné pre inú úlohu, model alebo dátový súbor.

Výsledok na ShoppingBench

Hodnotenie použilo Absolute Success Rate na 324 odložených problémoch. Výsledok bol spriemerovaný cez produktové, obchodné a poukazové zámery a chýbajúce trajektórie sa počítali ako zlyhania. V reportovanom jedinom behu dosiahol destilovaný 4B študent priemerné skóre 0,541. Vzorkovaný učiteľ dosiahol 0,511 a greedy učiteľ 0,540.

Čísla ukazujú, že v tomto konkrétnom hodnotení bol výsledok študenta veľmi blízko greedy učiteľovi a mierne nad oboma uvedenými skóre učiteľa. Nemožno ich však zovšeobecniť na iné benchmarky alebo produkčné pracovné záťaže. Zdroj uvádza jediný beh LoRA študenta a upozorňuje, že medzi behmi možno očakávať odchýlku niekoľkých bodov.

Uvažovanie bolo dôležitou časťou signálu

Ablácia bez učiteľovho uvažovania, ktorá ponechala iba volania nástrojov, znížila priemerný Absolute Success Rate študenta z 0,541 na 0,415. V hraniciach tohto experimentu teda úspešné volania nástrojov neposkytli rovnaký tréningový signál ako kompletné trajektórie zahŕňajúce aj uvažovanie a pozorovania. Rozdiel podporuje dizajn walkthrough, v ktorom sa prenáša celý zaznamenaný priebeh riešenia.

Špecializácia mala merateľný kompromis

Kontrola na IFEval ukázala pokles všeobecného dodržiavania inštrukcií oproti základnému modelu. Prompt-strict skóre destilovaného študenta kleslo z 0,819 na 0,741 a instruction-strict skóre z 0,872 na 0,813. ShoppingBench výsledok preto nemožno čítať osamotene: zlepšenie správania v cielenej nákupnej úlohe sprevádzal pokles na uvedenom teste dodržiavania inštrukcií.

Walkthrough tak poskytuje konkrétny recept: vytvoriť viac učiteľských trajektórií, ponechať úspešné riešenia, zachovať uvažovanie, volania nástrojov a pozorovania, rozdeliť dáta podľa celých problémov a potom vyhodnotiť cieľovú schopnosť aj možné vedľajšie zhoršenia. Neposkytuje však univerzálny záver o iných modeloch ani namerané údaje o nákladoch, latencii, priepustnosti či návratnosti.

Add Article

Contact us

Have a question or want to submit a catalogue? Send us a message.

About Mechnext

MechNext is an independent project exploring artificial intelligence and practical ways to use it. I share clear articles, ideas, experiments and tools that reveal what AI can do in everyday life and at work.

The project grew from curiosity about how far AI can go and a desire to try new possibilities in practice. It is a place for anyone who wants to understand artificial intelligence better and use it creatively.

Content on MechNext is for information only and is not a commercial offer or professional advice. AI outputs can be wrong, so verify important information with trusted sources.